Rok szkolny 2022/2023
Jesienna gra planszowa
Wystarczy plansza, lizaki liczbowe, dary z kącika przyrody i kostka, aby Motylki zaprojektowały jesienną grę planszową z nagrodami i pułapkami wg własnego pomysłu. Jeszcze tylko
KOLOROWE KROPKI- GRUPA III MISIAKI
„Kolorowe kropki po macie wędrowały, Posłuchaj uważnie i zaznacz, jak się przemieszczały. Czerwona na samym środku swoje miejsce miała, Ruszać się z niego nie
GR.I- Wprowadzenie dzieci w świat kodowania.
Jagódki rozpoczęły swoją przygodę z kodowaniem- poznały planszę do kodowania oraz plastikowe kubeczki, segregowały, klasyfikowały i porządkowały obrazki zgodnie ze wskazanym kodem- kolor, wielkość, kształt.
Jesienne skarby – realizacja zadania z Ogólnopolskiego Programu Edukacyjnego “Uczymy Dzieci Programować” gr.12
Soczyste, dojrzałe jesienne warzywa i owoce… Jak zachować ich smak i zapach na długie zimowe dni? Odpowiedzi na to pytanie Motylki szukały podczas zabaw z

Dzień Kropki – zabawy z kodowaniem gr. 12
Motylki w tym dniu kreatywnie bawiły się z GeniBotem. Ćwiczyły analizę i syntezę głoskową, utrwalały wygląd liter, doskonaliły umiejętności programowania. Działania te przyczyniły się do
Kolorowa pani Jesień – realizacja zadania z Ogólnopolskiego Programu Edukacyjnego “Uczymy Dzieci Programować” gr. 12
Jaka jest jesień? Ciepła i kolorowa czy szara i smutna? Odpowiedzi na to pytanie poszukają dzieci na zajęciach przeprowadzonych z wykorzystaniem Ozobota i GeniBota. Cele:

OzobotyBit i GeniBoty w przedszkolu.
W ramach wsparcia przez Radę Dzielnicy “Felin”, Przedszkole nr 84 w Lublinie otrzymało środki na zakup innowacyjnych pomocy edukacyjnych dla dzieci ze wszystkich grup wiekowych.